Suite aux demande depuis quelque jours. Je rajoute ce tuto à ma liste des création.
Pour infos ce portail vous téléporteras sur le bateau de l'isle des MJ.
pour les téléporteur voila comment faire. (en gros car votre BDD peut varier et les champ ne serons peut ertre pas les meme à toi d'adapter)
Creation d'un portail.
gameobject_template
Citation :
INSERT INTO `gameobject_template` (`entry`,`type`,`displayId`,`name`,`faction`,`flags`,`size`,`sound0`,`sound1`,`s ound2`,`sound3`,`sound4`,`sound5`,`sound6`,`sound7`,`sound8`,`sound9`,`ScriptNam e`) VALUES ('700000','27','4396','Nom du portail','0','64','1','600000','0','0','0','0','0','0','0','0','0','')
ID du portail ensuite tu tape .addgo ID.
ModelID Model ce à quoi va resembler ton portail.
Nom du portail C'est le nom qui apparais quand le joueur place sa souris dessus.
ID de teleportation c'est l'ID qui ce trouve dans areatrigger_template.
areatrigger_template
Citation :
INSERT INTO `areatrigger_template` (`id`,`name`,`required_level`,`trigger_map`,`trigger_position_x`,`trigger_positi on_y`,`trigger_position_z`,`target_map`,`target_position_x`,`target_position_y`, `target_position_z`,`target_orientation`) VALUES ('600000','Portail pour Stormwind','0','0','-8886','574','92.77','0','-8886','574','92.77','0.69')
ID De teleportation ensuite tu tape .addgo ID.
Nom du portail C'est le nom qui apparais quand le joueur place sa souris dessus.
Levev Level requis pour utiliser le portail.
Map il saji du numero de la map (faite .gps pour le connaitre)
Coordonée X (faite .gps pour le connaitre)
Coordonée Y (faite .gps pour le connaitre)
Coordonée Z (faite .gps pour le connaitre)
Orientation (faite .gps pour le connaitre)
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